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教程

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如何在Godot 4复刻Splatoon(一): 搭建第三人称角色控制器

系列最终目标从这篇教程开始,我们将用 Godot 4 制作一个受《Splatoon》核心循环启发的单机 3D 墨水占地射击 Demo。重点是通过完整项目学习 Godot 4 的 3D 工作流,而不是复制原作的角色、美术、地图或联网功能。 最终可玩的版本会包含: 键盘鼠标和手柄都能操作的第三人称角色; 墨水枪、墨量消耗和命中地面后的涂色; 己方墨水中的潜行、加速与回墨,以及敌方墨水减速; 一张小型对称地图和会涂地、追击、回墨的机器人; 倒计时、双方覆盖率、结算和重开。 本系列会按依赖关系逐步完成:角色与相机、模型与动画、手柄、武器、涂地、潜墨、地图、AI 和对局流程。本文是第一步,只搭好后续...

如何在Godot 4里创建类似《马里奥银河》的第三人称控制器

最终效果 一、需求拆解首先,控制器包含两个各方面:character的控制和摄像机的控制 先想清楚有哪些功能需要实现: 按 WASD 在球面上移动,且移动方向是”相对于摄像机”的——按 W 就是往...